Divertidísimo
Juego · Kermés

Pulsometro

6+1

Pasa el anillo de cobre a través del tubo ondulado de principio a fin sin que ambos metales se toquen, lo cual activaría la chicharra que señala tu derrota. Requiere pulso firme, movimiento lento y concentración absoluta para sortear las curvas sin hacer contacto. Un desafío clásico de paciencia donde el más mínimo temblor o movimiento brusco termina tu intento.

Animadores
1
Horas de servicio
4 h
Medidas
.90x2.20x.60
Requerimientos
Si requiere de corriente de luz
La galería

Así se ve

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